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Certaines personnes se blottissent ensemble, certaines personnes retournent la table, mais c'est toujours un jeu de société sincère.

En 2019, Volonté a annoncé son intention de publier «Pamir Peace: Second Edition» sur diverses plateformes sociales. Dans l'interaction du message, un internaute lui a demandé poliment s'il avait l'intention de réimprimer "Compagnie de John«. Il a répondu: «Un jour. Mais çaVolonté prendre au moins deux ans plus tard. »

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En avril 2021, "Compagnie de John: Second Edition »est entré officiellement dans le champ de vision du joueur. Le jeu a rapidement atteint le sommet des classements BGG et KS. Le 21 avril, le financement participatif du jeu s'est terminé. Le jeu a reçu un total de 9 150 personnes et 787 216 dollars américains en soutien. Pour ce résultat,Volonté a été très surpris et satisfait. Mais ce qui l'intéresse le plus semble être le traçage de l'histoire.

«KS est une très bonne plateforme»

Tard le soir, Volonté est toujours actif dans le domaine des messages de KS, répondant sérieusement et sincèrement aux questions soulevées par les internautes.

C'est Volontél'attitude habituelle. Il n'est jamais superficiel sur son travail, peut-être à cause de son professionnalisme en tant que chercheur historique.
Compagnie de John n'est pas Volontépremier match de KS sur KS. Aujourd'hui,Volonté est devenu un designer star de l'industrie. Comparé à «Pamir Peace: Second Edition»,Compagnie de John a un montant de financement participatif plus élevé et un plus grand nombre de personnes en soutien.

Le développement des jeux de société devenant de plus en plus standardisé, la qualité d'un jeu de société dépend d'abord de l'éditeur et du concepteur du jeu: l'éditeur représente le standard de production, et le concepteur représente la qualité du jeu.

Cole Wehrle, qui a conçu Paix du Pamir et Maolin Yuanji, a été forgé dans un signe d'or, qui est également appelé le Volonté Effet. Cela signifie que chaque fois qu'un jeu conçu parVolonté sort, les gens Volonté devenir fou «acheter, acheter, acheter». Quand cet effet a-t-il commencé à se produire?Volonté réfléchit un moment, mais il ne semblait pas savoir.

«Bien que cela fasse partie de notre marketing. Mais je pense qu'avoir un noyau de fans est une bonne chose. Mais quand j'ai vu les données back-end sur KS, j'ai également été surpris par le nombre de personnes qui ont soutenuCompagnie de John, sans rien savoir, juste à cause de mon nom. Donc, je pense que c'est l'une des raisons pour lesquelles Kickstarter est si réussi. Cela vous aide vraiment à élargir de nouvelles audiences. »

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Qu'est-ce que Compagnie de John

Compagnie de John est un jeu de bac à sable conçu par Volonté sur la gestion d'une entreprise de simulation. Dans le jeu, les joueurs jouent le rôle de la famille deCompagnie de John (la Compagnie des Indes orientales), simulant le fonctionnement de la Compagnie des Indes orientales à Mumbai, au Bangladesh et ailleurs aux 18e et 19e siècles, y compris le commerce, l'agression armée, etc.

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Le jeu est divisé en six scripts, K1-K6. La commande est: livre d'enseignement, livre complet, livre antitrust, livre court complet, livre de faillite et livre pour une personne.

Ce mécanisme semi-coopératif et jeu de confrontation probabiliste repose sur les capacités de négociation du joueur. C'est également le «mécanisme central» quiVolonté parle souvent sur le site Web. On dit que les gens qui ont joué à ce jeu sont épuisés par la bouche dans le jeu. Le jeu est très «ouvert» car les effets que vous jouez avec différentes personnes sont complètement différents.

Le jeu Volonté devenir la plus grande société commerciale au monde sous votre direction et réaliser les ambitions de l'Empire britannique, mais si vous ne jouez pas bien, Volonté échouer.

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Le 4 mars 2021, peu avant le lancement de John, Inc.: deuxième édition , Volonté a publié le journal d'un créateur sur son site Web, Wehrlegig Jeux.

Vers 2018, afin de mieux concevoir le Pamir Paix 2, Volonté et son frère Andrew (Drew), femme de ménage, ont fondé la Wehrlegig Jeux. Drew était responsable des tests et du développement du jeu, tandis que Cole était responsable de la conception, de l'art et des règles de base. Peu de temps après avoir finiPamir 2, ils ont commencé à travailler sur John, Inc.: deuxième édition.

Compagnie de John, également connue sous le nom de Compagnie des Indes orientales, est une satire sur John Bull. Compagnie de John - dans VolontéL'opinion de, c'est de ça que parlait le jeu, une entreprise qui dirige une entreprise plutôt qu'une histoire de famille.

 

L'impérialisme n'est pas grand, mais composé de nombreuses petites ambitions cupidité cointégrée. Et, pour un jeu politique et économique, un nom anthropomorphique semble facile à retenir.

À l'heure actuelle, Compagnie de John 2 a une note BGG de 8,0 avant même que le jeu n'atteigne les mains des joueurs.

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Première édition VS Deuxième édition

L'un des premiers changements dans John's company 2 était d'augmenter l'espace de négociation dans le jeu. «Je souhaite donner aux joueurs plus d’outils pour négocier des échanges de ressources.» Volonté mentionné.

Mais, augmenter l'espace de négociation de conception est un problème très difficile. contrairement àPamir, Cole a décidé de mettre la négociation au cœur de sa conception pour Compagnie de John 1. «Cette règle est très importante. Lorsque nous travaillions sur une nouvelle version, j'ai fait tout ce que je pouvais en tant que développeur pour m'assurer que les éléments du jeu restaient les mêmes que dans la première version. »

En plus de mettre à jour l'ancien système de promesses (les objets appartenant au joueur peuvent être échangés à tout moment) et le système d'événements, Volonté a également changé des choses comme les cartes de promesse et les cartes pour rendre le jeu plus facile et plus fluide.

Mettre à jour le système d'événements

«Quand je jouais à Republic of Rome, j'étais fasciné par la simplicité du jeu. Plus tard, lors de la conception de John, Inc., j'ai décidé d'utiliser le système d'événements. Ce système remonte aux jeux de guerre où chaque région a un ensemble d'événements comportementaux.

Ces comportements Volonté varient en fonction du statut économique et politique de la région. Le joueur peut lancer des dés et résoudre les événements répertoriés dans le tableau correspondant. »

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La carte

Il est clair que Compagnie de JohnLa mise en page de la société a fait l 'objet d' une refonte majeure. Dans la nouvelle version,Volonté déplaça la zone du joueur vers la gauche et plaça une version agrandie de l'Inde sur le côté droit de la carte.

Avec les cartes, il Volonté être beaucoup plus facile de voyager entre les systèmes d'événements. Ces modifications conservent non seulement les détails de la première version, mais enrichissent également l'apparence.

À la fin, Volonté mettre en place un système relativement simple. Chaque commande dans le système place un navire, ce qui rend l'entreprise rentable. L'ancien système économique d'expansion / récession a été remplacé par un système qui combinait la balance commerciale et le statut économique et pouvait fermer et ouvrir des commandes en fonction des événements en Inde.

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Impérialisme et colonialisme

Volonté est diplômé de l'Université du Texas à Austin. Au cours de sa maîtrise, ses recherches se sont concentrées sur la poésie anglaise du XVIIIe siècle, comme la religion et la poésie au début de la révolution industrielle. Au cours de son doctorat, il a également étudié l'influence de l'impérialisme sur les romanciers.

«Quand les joueurs jouent Paix du Pamir pour la première fois, les gens ont un commentaire commun: le jeu est un peu abstrait. C'est une bonne évaluation, qui montre la différence entre le joueur et les paramètres du jeu. »Volonté dis-nous.

Mais Compagnie de John est différent. Ce jeu implique directement la formation et le développement du concept deL'imagination impériale. Comment une nation, une région ou même un pays devraient-ils se percevoir eux-mêmes et le monde dans lequel ils vivent? Ce concept est important car il permet de mieux comprendre le comportement de ces nations ou pays.

«Le colonialisme est un concept compliqué. Je n'hésiterais pas à décrire les actions de la Compagnie britannique des Indes orientales au XVIIIe siècle en tant que colonialistes. La plupart d'entre eux sont des hommes d'affaires et n'ont aucun intérêt à construire un empire ou à occuper l'Inde. En d'autres termes, ils ne participent pas à la politique. Habituellement, ils gagnent simplement de l'argent et rentrent chez eux pour les personnes âgées (vous pouvez également vous en rendre compte dans le jeu). Ceci est différent du colonialisme des pays britanniques et américains dans de vraies colonies. L'ordre de ce monde est étroitement lié aux idées de colonialisme que tout le monde imagine. »

À certains égards, Compagnie de John décrit également comment ces fondements idéologiques ont été posés. C'est un jeu anticolonial résolu.

Volonté a également mentionné: «Au cours des 30 dernières années, la Grande-Bretagne a été prise dans l'amnésie du collectivisme impérial. Certains historiens utilisent même les angles morts de l'histoire du peuple pour faire des histoires. Donc,compagnie de John: Deuxième édition il s'est avéré. Il s'agit d'un portrait non conventionnel qui permet aux joueurs de découvrir l'essence de l'empire de première main. Bien sûr, ce n’est pas la seule façon de comprendre l’impérialisme, mais j’espère que cela pourra aider les gens à comprendre l’histoire. »

Bien que ce jeu ne soit pas sorti en Chine, il existe encore un groupe de joueurs qui ont traduit les règles chinoises de ce jeu par Love Power Generation, et de nombreux joueurs ont joué ce chef-d'œuvre. Quand j'ai exprimé l'amour des joueurs chinois et leurs critiques de «l'ouverture» àVolonté, il était très excité. 

«Je suis vraiment content d'entendre ce genre d'évaluation! J'aime concevoir des jeux «ouverts». Parce que ce type de jeu peut jouer différents tours, différents joueurs peuvent jouer une variété d'effets. Bien que cela puisse conduire à Lever la table, les joueurs peuvent toujours participer de manière constructive au jeu. C'est un jeu qui peut fonctionner en toutes circonstances, tout comme l'histoire. L'histoire est un long fleuve, et il y a beaucoup de choses qui peuvent y être déterrées. Pour que plus de gens tombent amoureux des jeux historiques, mon objectif a été atteint. "

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Heure du Message: 24 mai-2021