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De la construction à la navigation, dans le voyage inconnu, parlons du processus et de l'importance de la conception d'un jeu de société

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Au début de l'été de cette année, j'ai accepté une commande d'un ami pour concevoir un jeu de table pour Greenpeace.

La source de créativité provient du « Package d'aide mutuelle d'urgence pour le vaisseau spatial Terre-Climat », qui est un ensemble de cartes conceptuelles produites par le personnel de Luhe, dans l'espoir d'aider différents domaines en affinant un contenu plus lisible et plus intéressant lié à l'action environnementale.Les créateurs de contenu dans différents scénarios sont à la recherche d'inspiration pour la co-création, et nous pouvons influencer plus de publics et créer le feu des problèmes du changement climatique.

A cette époque, je venais de publier « Good Design Good Fun ».Pour moi, j'ai dépassé l'âge de courir après des jeux explosifs et de me livrer au gameplay.Je réfléchis davantage à la façon d'utiliser les jeux de société pour changer les gens autour de moi, comme de nombreux cas dans le livre.Une petite chose.

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Je suis donc très heureux d'avoir une telle opportunité d'aller aux jeux de société et de rejoindre ce projet de co-création significatif comme moyen d'expression.

Habituellement, les questions que je pose habituellement au début de la réception des besoins des clients portent sur la « scène d'occurrence » du jeu, mais cette fois, la réponse est différente.Le jeu est différent : d'abord ce jeu n'est pas disponible à la vente, il n'y a donc pas besoin de considérer le canal de vente ;Deuxièmement, le jeu espère qu'à travers des activités, davantage de personnes pourront se renseigner sur les problèmes écologiques et stimuler la réflexion.Par conséquent, on peut en déduire que la chose la plus importante est l'atmosphère du processus de jeu et l'expressivité du jeu.Le jeu peut être ponctuel ou même réalisé maintes et maintes fois.Réparti sur le site ultérieur de DICE CON, la zone d'exposition de Greenpeace était pleine de monde et a finalement attiré un groupe de joueurs de près de 200 personnes, ce qui a prouvé que nos résultats de conception ne dépassaient pas les attentes.

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Dans ce contexte, j'ai abandonné mes mains et mes pieds créatifs et j'ai réalisé mes idées une par une.Il existe de nombreux jeux de société sur le thème de l'environnement, mais ils ressemblent tous trop à des jeux de société.Ils explorent constamment des stratégies pour créer un sentiment de situation, ou énumèrent les connaissances et l'éducation en un seul coup d'œil.Mais la sensibilisation des gens à la protection de l'environnement ne doit pas se faire sous forme d'« enseignement », mais un environnement doit être créé.

Donc, ce que nous voulons concevoir n'est pas un jeu de société, mais concevoir des accessoires dans un événement, afin que les personnes participant à cet événement puissent commencer à interagir les unes avec les autres.C'est aussi une véritable « gamification ».

Avec cette idée, nous avons agi séparément.D'un côté, j'ai confié à Leo et Ping les deux designers de cette commande et toutes les idées pour ce produit, et j'ai couru à Shanghai pour tester le modèle avec eux.Au final, tout le monde a proposé 4 Pour ce plan, nous avons choisi celui avec le seuil le plus bas mais le meilleur effet sur site.

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Après le passage du modèle, ce fut au tour des amis de Luhe de donner au produit des connaissances professionnelles, une solide rédaction de science-fiction et une bénédiction artistique très apocalyptique.Après avoir édité un grand nombre de boîtiers dans « Good Design Good Fun », je suis aussi très soucieux de la forme du jeu : d'une part, en tant que jeu respectueux de l'environnement, vous devez utiliser du papier d'impression certifié FSC, d'autre part main, tous les accessoires doivent être en faire le meilleur usage (par exemple, l'attache papier de la boite), et j'ai également proposé le design audacieux de la pulp box, ce qui veut dire que pour un jeu avec un petit volume d'impression, chaque boite doit supporter le coût des coûts d'ouverture du moule de plus de 20 yuans ……Mais je ne veux pas être ordinaire, même si l'intention de conception ne peut pas être comprise par tout le monde, ce que je veux, c'est que ce jeu se souvienne de l'événement , c'est la nature d'un concepteur de produit.

Je suis très reconnaissant à tous pour leur soutien dans tous les aspects du processus de construction de la « Terre ».Ce support s'est accompagné du départ de la « Terre » sur DICE CON, et a obtenu de bonnes réponses.

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Le sens du financement participatif pour nous est toujours de trouver un moyen approprié de faire connaître cet événement à une autre personne, de savoir que «l'environnement de ce monde nous est étroitement lié» et de connaître le message que veulent les cartes originales co-créées. à transmettre.

Au cours des quatre mois de création de la « Terre », j'ai été celui qui a le plus appris et je me suis davantage préoccupé de l'environnement et des gens plutôt que des dés et des cartes dans ma main.J'espère aussi qu'à l'avenir, il y aura plus d'opportunités d'exprimer les problèmes avec les jeux de société et de laisser la gamification changer un peu.

VOYAGE CRÉATIF」

 

1.Tout d'abord, commençons par la « co-création »

En 2021, il y a eu de nombreux phénomènes météorologiques extrêmes exacerbés par l'impact du changement climatique.L'ouragan IDA, qui a frappé l'Amérique du Nord en septembre, a fait au moins 50 morts.À New York, il a même fait 15 morts, de l'eau s'est déversée dans des bâtiments et plusieurs lignes de métro ont été fermées.Et les inondations dans l'ouest de l'Allemagne en été ont également sonné l'alarme pour les gens des catastrophes et de l'adaptation au changement climatique.Et la co-création de notre jeu de société « Spaceship Earth » a commencé avant ce terrible été…

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Lorsque nous discutions du changement climatique et de la crise écologique, cela semblait être un sujet réservé aux élites et aux experts - les commentaires de nombreuses personnes étaient que cette question n'avait rien à voir avec moi.L'une est que je ne peux pas voir comment cette affaire m'affecte, et je ne peux pas la percevoir émotionnellement ;l'autre est : Oui, le changement climatique a un grand impact sur les humains, et je suis inquiet, mais comment je l'affecte et le change est une tentative impuissante.Après tout, c'est l'affaire des élites de s'occuper du changement climatique.

Cependant, j'ai toujours entendu dire que de nombreuses discussions impliquant le changement climatique et les individus ont lieu !

J'ai vu beaucoup de gens prendre l'initiative de faire des recherches et de se renseigner sur ce sujet, en commençant par leurs propres intérêts : qu'il s'agisse du changement climatique et du système alimentaire, ou du changement climatique et de l'investissement immobilier, etc.

J'ai vu de nombreuses personnes prendre l'initiative de mettre en œuvre des solutions du point de vue de leurs communautés : qu'est-ce qu'une expérience de voyage plus durable peut être, comment faire partie de l'action en réduisant l'utilisation d'articles jetables et en réduisant les déchets domestiques, et comment sensibiliser au changement climatique dans les arts visuels.

Ce que je vois le plus, c'est en fait le débat des gens sur le concept de base de la façon de résoudre le problème du changement climatique.De tels débats sont nombreux.Beaucoup de gens ne plaident même pas consciemment pour la promotion du changement climatique.

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Par conséquent, plusieurs partenaires professionnels et moi avons conçu un ensemble de fiches thématiques pour encourager davantage de partenaires dans divers domaines à participer à la discussion sur le changement climatique et à mener une « co-création » sur la production de contenu sur le changement climatique !

Cet ensemble de cartes donne 32 perspectives, dont la moitié sont des cartes de « connaissance » qui fournissent des informations supplémentaires pour la discussion, présentant les symptômes et les impacts du changement climatique et des crises écologiques ;l'autre moitié est constituée de cartes « conceptuelles », énumérant des idées et des faits qui favorisent efficacement la résolution de problèmes, et d'autres entravent la discussion, la collaboration et la résolution.

Nous avons choisi un titre conceptuel pour ce jeu de cartes, qui vient de l'économiste Buckminster Fuller : La terre est comme un vaisseau spatial volant dans l'espace.Il doit continuellement consommer et régénérer ses propres ressources limitées pour survivre.Si les ressources sont déraisonnablement développées, elles seront détruites.

Et nous sommes tous dans le même bateau.

Bientôt, de nombreux producteurs de contenu ont commencé leurs propres créations avec cet outil de co-création.Y compris la réponse de la « Commune Podcast », Lao Yuan a fait appel aux 30 prochains propriétaires de contenu de sa plate-forme, ils ont travaillé ensemble pour produire 30 épisodes du programme et ont lancé la « Collection de podcasts de la Journée mondiale de l'environnement ».Et un total de 10 épisodes de la série « Meeting » produite par la communauté Food Action et la communauté du projet documentaire « Road to Tomorrow ».

Au cours de cette période, les conservateurs, les équipes de planification d'événements, les artistes et les chercheurs ont continué à se joindre à la discussion sur la co-création, à explorer et à pratiquer un contenu adapté à leurs professions et communautés respectives.Bien sûr, nous avons reçu diverses critiques et suggestions d'amélioration, notamment : Comment présentez-vous ce jeu de cartes aux autres ?Cela ne devrait-il pas être un jeu amusant ?

Oui, avant cela, je n'avais pas pensé à la façon de présenter la carte à plus de personnes à part faire un PDF et l'envoyer à mes amis.J'étais un peu inquiète et je n'ai vendu la carte qu'à des personnes qui, selon moi, seraient intéressées.Et utiliser des cartes de co-création pour relier les agences professionnelles de promotion de la culture des jeux de société, c'est ce que Huang Yan a fait discrètement.

2. dans le jeu de société, le vrai vaisseau spatial décolle

L'histoire existe avant la conception.C'est une histoire sur la façon dont les humains « gagnent leur vie » - selon les mots de Vincent.« Vaisseau spatial Terre » est : Avant la destruction de la Terre, un vaisseau spatial transporte les derniers humains dans l'espace.

Et ce groupe de personnes doit laisser le vaisseau spatial ne pas s'écraser avant d'atteindre une nouvelle planète habitable.Pour cela, ils doivent prendre des décisions en permanence, les mêmes que ce qui se passe sur la terre en ce moment !

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J'ai connu Vincent via le producteur Huang Yan et Huang Yan via le designer Chen Dawei.A cette époque, je ne connaissais pas les jeux de société, à part Werewolf Killing ;Je ne savais pas que les jeux de société avaient attiré beaucoup de monde et d'attention dans la communauté sous-culturelle, et je ne connaissais pas DICE CON, la plus grande exposition de jeux de société en Asie ;J'ai seulement entendu quelqu'un créer un jeu de société en Corée du Sud auparavant, sur le thème de l'identité sociale féminine, appelé "Li Zhihui Survival Game".

J'ai donc deviné que les personnes de ce groupe pourraient être intéressées par des sujets du domaine public.Effectivement, Vincent a dit directement : Intéressé !Bien sûr, je ne sais pas combien de fois j'ai rencontré Vincent avant de me rendre compte que son studio DICE était l'agence pour le design localisé et la distribution chinoise de Li Zhihui.C'est une autre histoire.

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Nous avons eu une réunion avec l'équipe des jeux de société pour la première fois, puis je suis descendu avec Vincent et il m'a demandé, oh qui a écrit cette carte ?J'ai dit que je l'avais écrit.Puis il a dit, j'aime vraiment cette carte !Ah, mon manque de confiance en la co-création de cartes s'est dissipé lors de la première réunion – quelqu'un aime les choses aussi « ennuyeuses ».

Je dois dire que j'ai encore des doutes sur la « co-création ».L'expérience me dit que le modèle de gestion des effets à la hausse et à la baisse est efficace et bon pour la gestion de la qualité !Créer ensemble ?Est-ce par intérêt ?Par passion ?Comment susciter l'enthousiasme ?Comment contrôler la qualité ?Ces questions ont explosé dans ma tête.En plus du concepteur en chef du produit Vincent et du concepteur en chef Leo, les co-créateurs de ce jeu de société incluent Liu Junyan, docteur en économie, Li Chao, docteur en écologie, programmeur de la Silicon Valley, Dong Liansai, et un qui travaille en même temps.Trois projets, mais je dois participer à ce concept artistique co-créé Sandy, deux travailleurs visuels Lin Yanzhu et Zhang Huaixian qui sont eux-mêmes des camarades de jeux de société, et Han Yuhang, un étudiant diplômé de l'Université des Arts de Berlin (il n'y a que tel un vrai astronaute)… Il y a aussi des lots de « cobayes » qui ont participé à différentes étapes de test de version.

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La contribution du dispositif est principalement due aux partenaires de DICE.Concevoir et choisir ensemble le mécanisme du jeu est un apprentissage.Ils ont passé beaucoup de temps à éduquer les médecins et moi.Je connais aussi la différence entre « américain » et « allemand » !(Oui, seulement pour connaître ces deux termes) La partie la plus compliquée de ce processus de co-création de jeux de société est le mécanisme de conception.Nous avons essayé ensemble un mécanisme très compliqué : parce que les rédacteurs insistent sur le fait que le changement climatique est un problème systémique complexe, nous devons restituer fidèlement la complexité.Le mécanicien a contesté ce problème très vigoureusement et a fait un échantillon pour les tests.Les faits prouvent qu'un mécanisme de jeu aussi compliqué ne fonctionne pas, est-ce tragique ?La plupart des gens ne comprenaient même pas ou ne se souvenaient pas des règles du jeu.Finalement, un seul médecin jouait encore avec délectation, et les autres ont abandonné.

Choisissez le mécanisme le plus simple-Vincent a soigneusement donné ses suggestions, après nous avoir fait découvrir un jeu de société avec deux mécanismes simples et un jeu de société avec un mécanisme complexe.Je peux voir qu'il est très bon en communication et en planification de produits de « gestion des attentes », mais pour être honnête, je n'ai aucune capacité et je ne veux jamais douter de ses suggestions, car tout le monde a essayé d'autres possibilités ensemble.Nous ne voulons rien d'autre que de bien faire le jeu.

En plus des deux docteurs qui fournissent un soutien principalement dans les domaines du changement climatique, de l'écologie, de la société, de l'économie, etc., nous avons également un programmeur de la Silicon Valley qui, en tant que force principale, a ajouté de nombreux détails de science-fiction - ce sont ces clés détails qui font du vaisseau spatial l'univers a été établi.La première suggestion qu'il a faite après avoir rejoint la co-création était de supprimer les paramètres de l'intrigue de « périhélie » et « aphélie » parce que le vaisseau spatial ne navigue pas en orbite autour du soleil !En plus de supprimer ces erreurs de bas niveau, Dong Liansai a également conçu deux directions énergétiques pour le vaisseau spatial : le minerai de Fermi (signifiant énergie fossile traditionnelle sur la terre) et la technologie Guangfan (signifiant technologie d'énergie renouvelable sur la terre).Une technologie est mature et efficace, mais a des coûts environnementaux et sociaux ;un développement technologique doit surmonter les goulots d'étranglement.

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En outre, le double match a également rejoint le « record d'or » (le disque d'or du voyageur est un disque qui a été lancé dans l'espace avec deux sondes de voyage en 1977. Le disque contient diverses cultures sur la terre, et les sons et images de la vie , j'espère qu'ils seront découverts par d'autres créatures intelligentes extraterrestres dans l'univers.);« Cerveau dans une cuve » (« Cerveau dans une cuve » est la « Raison » de Hilary Putnam en 1981 Dans le livre « Vérité et histoire », l'hypothèse avancée : « Un scientifique a effectué une telle opération. Il a coupé le cerveau de quelqu'un d'autre et le mettre dans un réservoir plein de solution nutritive. La solution nutritive peut maintenir le fonctionnement normal du cerveau. Les terminaisons nerveuses sont connectées aux fils, et de l'autre côté des fils se trouve un ordinateur. Cet ordinateur simule le paramètres du monde réel et transmet des informations au cerveau à travers les fils, de sorte que le cerveau maintienne le sentiment que tout est complètement normal. Pour le cerveau, il semble que l'homme, les objets et le ciel existent toujours.") L'intrigue, qui est un partie importante pour rendre l'ensemble du jeu plus stimulant et intéressant.

3. quelle est l'action réelle dont cette planète a besoin ?

Les personnes qui jouent au « Vaisseau spatial Terre » doivent prendre des décisions communes de manière collaborative pour que le vaisseau spatial atteigne leurs nouvelles maisons.Ensuite, les quatre secteurs (économie, confort, environnement et civilisation) ont parfois des intérêts contradictoires et se nuisent, mais sur la base de la mise en place de jeux collaboratifs, aucun de ces départements avec le même score initial ne peut avoir un score inférieur à zéro dans le Jeu.Intervenant dans les scores de chaque département est une série de cartes d'événements.Sur la base des événements qui se sont produits, tout le monde a voté pour déterminer le contenu des recommandations de cartes.Après avoir voté, vous pouvez ajouter ou soustraire des points en fonction des invites de la carte.

Quels sont ces problèmes ?

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Par exemple, une carte intitulée « Achetez, achetez, achetez ! »Proposition de carte : émettre des cartes de crédit de vaisseau spatial pour stimuler la consommation.Il encourage un comportement de consommation illimité, car la consommation est le moteur de l'économie, et la consommation donne également aux gens un sentiment de satisfaction.Niveau);Cependant, il y aura aussi des problèmes immédiatement émis par les joueurs.Sur un vaisseau spatial aux ressources et à l'énergie limitées, prôner le matérialisme augmente en réalité la consommation d'énergie et de ressources et entraîne une charge environnementale.

Le bulletin Coral nous dit que le minerai de Fermi, une source d'énergie, peut provoquer le blanchissement des coraux, mais le bulletin suggère d'ignorer ce changement et de continuer à raffiner le minerai de Fermi.Ceci est un exemple cosmique de blanchissement des coraux sur terre - les coraux sont extrêmement sensibles à l'environnement de croissance.Les changements dans les conditions environnementales telles que la température de l'eau, le pH et la turbidité affecteront directement la relation symbiotique entre les coraux et les algues symbiotiques qui leur apportent de la couleur.

Lorsque le corail est sous l'influence de la pression environnementale, les zooxanthelles symbiotiques quittent progressivement le corps corallien et enlèvent la couleur, ne laissant que des insectes et des os de corail transparents, formant un albinisme corallien.Alors, faut-il arrêter de raffiner le minerai de Fermi ?En ce qui concerne le cadre du vaisseau spatial, nous savons tous qu'il peut n'y avoir qu'un seul corail, qui est une ressource biologique importante apportée par l'humanité dans une nouvelle maison ;Sur terre, des nouvelles sur le blanchissement des coraux ont été rapportées de temps en temps, mais les gens ne pensent pas que cet événement soit très urgent - et si nous ajoutions un autre message, c'est-à-dire quand la terre se réchauffe de 2 degrés, quand la terre se réchauffe de 2 degrés, les récifs coralliens vont tous blanchir, est-ce encore acceptable ?Les récifs coralliens ne sont qu'un des nombreux écosystèmes de la planète.

En raison de mon intérêt pour le système alimentaire, j'ai créé de nombreuses cartes liées à l'alimentation, notamment dans l'espoir de discuter des initiatives végétariennes controversées sur Internet.

Il est vrai que l'élevage intensif à grande échelle aggrave la pression environnementale en termes de consommation d'énergie, d'émission et de pollution ;Cependant, les facteurs suivants doivent également être pris en compte pour savoir s'il faut prendre des initiatives végétariennes.Par exemple, la consommation de viande et la consommation de protéines sont également des éléments importants du commerce alimentaire mondial.Son effet de verrouillage du système est très fort, c'est-à-dire que de nombreuses industries, régions et personnes en dépendent ;Ensuite, les habitudes culturelles de diverses régions affecteront les choix alimentaires des gens ;De plus, nous ne pouvons ignorer les habitudes alimentaires et la composition de l'alimentation adaptative des gens.Après tout, l'alimentation est un choix très personnel.Peut-on intervenir dans les choix personnels au motif de la protection de l'environnement ?Dans quelle mesure ne peut-on pas trop intervenir ?C'est un sujet à discuter, nous devons donc être retenus, ouverts et coopératifs.Après tout, il est possible d'utiliser efficacement des protéines animales à faible teneur en carbone telles que les viscères, les moutons, les scorpions et les insectes comestibles.

Toutes les cartes renvoient en fait à la question : de quelle action réelle la planète a-t-elle besoin ?De quoi avons-nous besoin pour résoudre la crise climatique et les dommages écologiques sur la terre ?Le développement n'est-il qu'une question de croissance économique ?D'où vient le manque de confiance et de coopération dans la résolution des problèmes environnementaux de la planète ?La technologie est-elle omnipotente et peut-elle répondre à la poursuite matérielle sans fin des personnes ?Faire un changement sacrifiera une certaine commodité.Êtes-vous prêt?Qu'est-ce qui nous empêche de devenir cruels ?Qu'est-ce qui nous fait ignorer la douleur des autres ?Que promet le métaunivers ?

La terre est confrontée aux mêmes problèmes que les vaisseaux spatiaux, mais la terre est très grande, et les gens qui font des profits et ceux qui subissent des pertes peuvent être loin ;Il y a beaucoup de gens sur la terre.Les ressources limitées ne devraient pas nous limiter d'abord, mais d'autres qui n'ont pas les moyens d'acheter ;Nous n'avons pas non plus de mécanisme de prise de décision efficace pour les quatre départements de la terre ;Même la force de l'empathie varie avec la distance.

Cependant, l'humain a aussi son côté glorieux et beau : nous semblons incapables d'ignorer la souffrance des autres, nous héritons aussi de la recherche de l'équité, nous sommes curieux, nous avons le courage de faire confiance.La véritable action dont la planète a besoin est de se soucier des problèmes de la sphère publique et de faire une compréhension et une interprétation plus approfondies ;Est de trouver un endroit où vous pouvez apporter une amélioration durable dans votre vie, votre domaine professionnel et l'orientation de vos intérêts et commencer à le changer ;Il s'agit de faire preuve d'empathie, de mettre de côté les idées préconçues et les préjugés cognitifs et de comprendre les différents besoins de différentes personnes."Spaceship Earth" fournit une telle pratique de réflexion.

4.Gags : Art et design de reliure

Concept artistique : Wang Youzao m'a présenté le concept d'économiste, en disant que nous vivons tous sur un vaisseau spatial circulaire appelé la Terre avec un diamètre rectiligne 1 de 27 et un diamètre de 56,274 kilomètres.Par conséquent, j'ai mis toute la conception sous le prétexte d'être responsable du vaisseau spatial.Ensuite, la conception doit résoudre deux problèmes : le concept de communication de « la terre en tant que vaisseau spatial » et si l'ensemble du produit est « responsable envers la terre ».Il y avait deux versions du style au début.Enfin, tous les amis participant au jeu de société ont voté pour la direction 1 :

(1) Futurisme romantique, mots clés : catalogue, apocalypse, espace, utopie

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(2) Plus enclin au fun du jeu, mots clés : imagination, extraterrestre, couleur

La conception de « Spaceship Earth » n'est que le processus de construction de produits, et le financement participatif et les activités qui en découlent sont également un long « Voyage », mais nous ne savons pas si nous pouvons enfin atteindre une nouvelle maison et vraiment changer le concept de certaines personnes à travers cette tentative de jeu.

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Mais n'est-ce pas la raison du progrès humain de faire des choses dont nous ne pouvons pas être sûrs et de défier l'inconnu et les préjugés ?Grâce à ce « courage », nous nous sommes envolés hors de la terre et avons conçu un jeu qui a brisé le soi-disant « bon sens ».


Heure de publication : 31 décembre -2021