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Plus facile à dire qu'à faire! Comment éviter le «désastre de conception» des couvertures de jeux

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En regardant les rangées de jeux de société sur le support de jeu, vous souvenez-vous du jeu dont la couverture est sympathique à première vue? Ou le jeu dont le mécanisme est amusant, mais qui a l'air un peu effrayant.

Dans une certaine mesure, la couverture d'un jeu détermine si un jeu est bon ou non. Avec l'amélioration du niveau esthétique des gens, les jeux de société ne sont plus un produit qui n'implique que de la mécanique. L'art du jeu est depuis longtemps un facteur important pour savoir si un jeu de société peut être bien vendu.

Récemment, la société de jeux qui avait publié Décrypter a sorti un nouveau jeu de devinettes: Maître mot. Le directeur artistique du jeu,Manuel Sanchez, a montré aux joueurs le processus global de conception visuelle et de couverture du jeu.

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Une couverture de jeu apparemment simple a en fait traversé beaucoup de doutes, de suppositions et de tentatives répétées. En tant que jeu de société, comment se démarquer de nombreux jeux devient un problème difficile pourMaître mot.

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Description du jeu 

Maître mot est un jeu de société pour deviner les mots. Dans le jeu, un joueur est le guide, tirant des cartes du jeu. Le reste des joueurs est responsable de deviner les mots.

Maître mot est divisé en deux parties, la partie blanche est la large portée des mots, la partie rouge est le caractère spécifique, tel que: animal-vache, marque-adidas, personnage-Mickey Mouse, etc.

La partie blanche sera montrée au devineur. Une partie du jeu a un total de 90 secondes pour que les devineurs devinent le mot et remplissent la carte de devinettes. Chaque joueur a trois cartes de devinettes rouges.

Comment faire des couvertures de jeux de société?

Pour un jeu de société normal, l'investissement en temps et en ressources semble futile. Mais, comme on dit, la simplicité est la complexité ultime. Surtout lorsque nous voulons en ajouter trop, mais que nous ne voulons pas être les mêmes que les «autres».

Quand nous voyons un jeu de société pour la première fois, quelle est la première chose qui nous attire? Oui, ce doit être le couvercle de la boîte du jeu. Dans un jeu à thème, les personnages que nous voyons sur la couverture sont l'avatar du joueur, le personnage qu'il joue dans le jeu.

Cependant, pour les jeux sans thème, en particulier les jeux de société sans personnages spécifiques et sans mots, le problème de la création d'une couverture convaincante est un problème constant. Tout d'abord, les jeux de société ont un public si large qu'une couverture de jeu occasionnel ne plaira à personne.

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Si vous avez trop d'éléments dans votre couverture, les gens ne sauront pas quel type de jeu devrait être. Par exemple: si vous concevez une couverture simple, comme un arrière-plan extrêmement riche avec un grand titre, votre jeu sera perdu dans les centaines de jeux ordinaires, comme tout le monde. Ces dernières années, un certain nombre de jeux de société se sont fait un nom dans l'industrie des jeux de société avec leurs graphismes distinctifs.

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Quand Langue pour Skyshatter Machine avec la couverture minimaliste du livre sorti, beaucoup de gens pensaient qu'il s'agissait d'un suicide commercial. Mais en fait, cette dernière couverture est vraiment frappante. Nous avons également créé nos propres «gants blancs» et des bandes dessinées rétro sur la couverture du jeu, qui ont eu plus de succès.

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«Vous» êtes le véritable protagoniste—- 

Dans Maître mot, en raison du rôle du leader, l'illustrateur Sébastien et j'ai décidé de dessiner une figure comme une concrétisation de l'image du leader. Cependant, créer des personnages est un travail très dangereux: fille ou garçon? Jeune ou mature? Noir ou blanc?

Dans notre jeu, le jeu d'écriture de mots et de devinettes est un jeu qui teste la réaction et la sagesse, et le renard est en fait un meilleur choix - mais cela soulève une autre question: est-ce trop naïf?

Sébastien a déclaré que si nos personnages allient rétro et moderne, il n'y aura pas de doutes tels que:

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Sur cette base, (illustrateur) a dessiné des croquis de différents animaux.

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Le summum de la complexité est la simplicité -

Après avoir discuté avec le concepteur de jeux Gérald Cattiaux et illustrateur français Asmodee, nous avons déterminé ensemble les grandes lignes du jeu: les étoiles rouges ajoutent non seulement de la couleur, mais reflètent également le thème du jeu de société. 

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De cette façon, la couverture du jeu et la vision globale de Maître mot ont été conçus de cette manière. La combinaison du rouge classique et du noir est simple et généreuse. La tête du petit renard distingue le recto et le verso de la carte, et le dessin du blanc et du rouge sur la carte de repère est également très confortable et en ligne avec l'effet global.

Nous concentrons souvent notre conception sur la conception du mécanisme du jeu et étudions son succès. En fait, les couleurs des couvertures, des cartes et des jetons où que nous regardions sont toutes soigneusement conçues.

Les concepteurs de jeux disent souvent que la conception de jeux est un processus de soustraction continue. La conception de la couverture du jeu est également un processus de simplification de la complexité. Après tout, les jeux de société sont un tout et l'art reflète également une partie de la force des jeux de société.

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Heure du Message: 18 janv.2021